🎮 잘 알려지지 않은 숨은 명작 게임 TOP 7 - Dome Keeper, A Short Hike, Unpacking, Minutes Till Dawn, My Friend Pedro, Sally Face, Moncage
"광부가 된 생존자, 돔을 지켜라!"
Dome Keeper는 낯선 행성에 추락한 당신이, 자원을 채굴하며 돔을 수리하고 외계 생명체로부터 방어하는 타임 루프형 생존 게임입니다.
플레이어는 제한된 시간 내에 자원을 캐고 업그레이드를 하며, 반복되는 적의 공격을 막아야 합니다. 매 라운드는 긴장감 넘치는 자원 관리 + 전투 + 성장의 삼박자를 제공합니다.
🎮 게임성 | 시간 관리 + 자원 전략 + 수비의 조화 |
🎨 그래픽 | 도트픽셀 기반이지만 세련된 색감, 분위기 |
🔉 사운드 | 우주적이면서도 긴장감 넘치는 배경음악 |
♻️ 반복성 | 로그라이크 구조로 매판 새로운 도전 |
🧠 두뇌게임 | 채굴 방향, 방어 타이밍 등 판단력이 중요 |
로그라이크 팬 | 매번 새로운 전개, 전략성 높은 구성 |
채굴/서바이벌 좋아하는 유저 | 핵심 재미를 응축 |
게임 스트리머/블로거 | 시청자와 실시간 전략 공유 가능 |
초등~중학생 이상 | 조작 쉬움 + 생각할 요소 풍부 |
🎬 장르 | 오픈월드 탐험 어드벤처 (힐링 게임) |
🕹️ 플랫폼 | PC (Steam, itch.io), 닌텐도 스위치, macOS, Linux |
🧑🎨 개발 | adamgryu (1인 개발자) |
🗓 출시 | 2019년 7월 |
🌍 언어 | 영어 (단, 텍스트 난이도 쉬워 초중생도 가능) |
“높은 산을 오르는 작은 새의 짧은 여정”
A Short Hike는 플레이어가 **작은 새 클레어(Claire)**가 되어
조용한 섬의 산꼭대기로 하이킹을 떠나는 감성 어드벤처 게임입니다.
탐험, 낚시, 채광, 글라이딩, 산책, 대화 등을 자유롭게 즐길 수 있으며
어떤 강제성도 없이 천천히 주변을 둘러보며 "나만의 여정"을 만들어갑니다.
🧠 부담 없는 플레이 | 적, 전투 없음. 누구나 쉬운 조작 가능 |
💖 따뜻한 감성 | 대사 하나, 음악 한 줄에도 여운이 남음 |
🎮 몰입감 있는 컨트롤 | 글라이딩 조작이 굉장히 부드러움 |
⏱ 플레이 시간 | 2~4시간 내외, 짧지만 기억에 남는 여정 |
🌿 자연 배경과 사운드 | 진짜 등산 온 듯한 몰입감 |
🧒 초등학생~중학생 | 쉬운 조작 + 부담 없는 진행 |
👨👩👧 학부모 | 자녀와 함께해도 좋고, 정서 교육용으로도 추천 |
🎨 감성 게이머 | 감정선이 섬세한 사람에게 특히 강추 |
⛺ 스트레스 해소용 게임 찾는 분 | 힐링 그 자체. 배경음악도 일품 |
🎬 장르 | 감성 퍼즐 / 스토리텔링 / 시뮬레이션 |
🕹️ 플랫폼 | PC (Steam), Nintendo Switch, iOS, Android, Xbox, macOS |
🧑🎨 개발 | Witch Beam (호주 인디 개발사) |
🗓 출시 | 2021년 11월 |
🌍 언어 | 한국어 포함 다국어 지원 |
“짐을 풀며 삶을 되짚는다”
Unpacking은 플레이어가 주인공의 인생을 따라가며
이삿짐을 하나하나 정리해 넣는 퍼즐 게임입니다.
대사는 없지만, 짐의 위치와 변화를 통해 주인공의 성장, 이직, 이별, 독립 등
한 여성의 삶의 여정을 자연스럽게 따라가게 만듭니다.
🧠 퍼즐 요소 | 배치 공간의 퍼즐, 정답이 없는 창의적 해석 |
💖 감성 자극 | 말 없는 스토리텔링, 추억 자극 |
🎧 몰입도 | 앰비언스 음악 + 디테일한 사운드 (상자 여는 소리 등) |
🕰️ 힐링 | 천천히, 조용히 나만의 속도로 즐기기 |
🎨 감성 콘텐츠 좋아하는 사람 | 이야기를 ‘행동’으로 푸는 새로운 경험 |
🧘♀️ 힐링이 필요한 직장인 | 천천히 몰입 가능한 차분한 게임 |
🧒 초등~중학생도 추천 | 조작 쉬움, 감성 발달에 도움 |
👨👩👧 부모와 아이 함께 플레이 | 아이에게 “정리하는 법” 교육도 가능 |
🎮 장르 | 감성 힐링 퍼즐 |
💻 플랫폼 | PC / Switch / 모바일 |
🎯 추천 포인트 | 힐링, 감성, 추억, 관찰력 향상 |
🧒 추천 연령 | 초등 고학년 이상 ~ 성인까지 |
📦 핵심 콘텐츠 | 이삿짐 정리로 인생을 풀다 |
“밤을 살아남아라! 탄막 슈팅의 짜릿함”
🎬 장르 | 액션 로그라이크 / 탄막 슈팅 (Bullet Heaven) |
🕹️ 플랫폼 | PC (Steam), Android, iOS |
🧑🎨 개발 | flanne (1인 개발자) |
🗓 출시 | 2022년 정식 출시 |
🌍 언어 | 영어 기본 (모바일 한글 UI 일부 있음) |
“20분만 버텨라!
밤을 지배하는 몬스터를 상대로,
나만의 캐릭터와 무기로 끝까지 살아남는 전투!”
20 Minutes Till Dawn은
Horde 서바이벌 슈팅에 로그라이크 RPG 요소를 섞은
빠르고 몰입도 높은 생존형 액션 게임입니다.
‘20분 동안의 전투’가 기본이고, 무기, 능력, 캐릭터의 조합으로
끝없이 달라지는 전투 시나리오를 경험할 수 있죠.
⚡ 빠른 전개 | 지루할 틈 없는 액션 전개 |
🎯 빌드 조합 | 플레이마다 다른 전투 전략 가능 |
🔁 중독성 | 매 판 다른 시나리오, 수집 요소 |
👾 감성 그래픽 | 복고풍 도트 그래픽 + 다크 판타지 분위기 |
🧪 실험정신 | 빌드마다 승률이 다르니 다양한 조합 시도 |
🔓 룬 해금 | 장기적으로 캐릭터/룬 해금으로 더 강해짐 |
🧼 화려한 효과 OFF | 모바일은 저사양 모드 추천 (프레임 안정화) |
🧠 스킬 조합 | ‘불 + 독 + 분열탄’ 빌드는 극딜 인기 조합 |
⚔️ 액션 좋아하는 유저 | 박진감 넘치는 생존형 전투 |
⏱ 짧게 즐기고 싶은 직장인 | 20분만에 한 판 클리어 가능 |
🧠 빌드 짜기 좋아하는 전략러 | 다양한 능력 조합 가능 |
👾 로그라이크 마니아 | 끝없는 반복 & 성장 플레이 가능 |
🎮 장르 | 로그라이크 탄막 액션 |
⌛ 소요 시간 | 약 20분 1판 |
💻 플랫폼 | PC / Android / iOS |
🔄 반복성 | 높음 (다양한 빌드 시도 가능) |
🧑 추천 연령 | 중학생 이상 ~ 성인 |
“바나나가 시킨 대로 움직인다? 이건 예술이다!”
🎬 장르 | 액션 슈팅 / 물리 퍼즐 / 슬로모션 TPS |
🕹️ 플랫폼 | PC (Steam), Nintendo Switch, 모바일 (Android/iOS) |
🧑🎨 개발 | DeadToast Entertainment |
🏢 퍼블리셔 | Devolver Digital |
🗓 출시 | 2019년 |
🌍 언어 | 공식 한국어 자막 지원 (모바일 제외) |
“죽음은 예술이다.”
총을 든 무명의 주인공이 **상상 속 바나나 친구 ‘페드로’**의 명령을 받아
적들을 화려하게 쓰러뜨리는 이야기.
하지만 단순한 슈팅이 아닙니다.
이 게임은 마치 매트릭스 + 존 윅 + 물리 퍼즐을 섞은 듯한
극한의 스타일 액션을 지향합니다.
어느 날 눈을 뜬 주인공,
머릿속에 말을 거는 ‘바나나’가 등장.
바나나 친구 페드로는 적을 처치하라고 명령하고,
주인공은 말 없이 도시의 갱단과 마주하게 된다.
이야기는 점차 자아 정체성과
현실인지 환상인지 모를 상황으로 발전하며,
마지막엔 꽤 인상 깊은 반전도 준비되어 있습니다.
⚡ 액션의 유려함 | 총격전이 아니라 ‘무용’처럼 느껴짐 |
💡 창의력 | 적을 처치하는 방식에 정답이 없음 |
🕹️ 중독성 | 한 스테이지 클리어 시 “또 한판만” 유발 |
🎭 감성 + 유머 | B급 감성과 철학적 스토리의 조화 |
🎯 표적 분리 조준 | 좌우 다른 적을 동시에 조준 가능 |
🔄 리플레이 감상 | 클리어 후 액션을 자동 재생해 볼 수 있음 |
🧨 주변 환경 활용 | 냄비, 폭탄, 줄 등 모든 것이 무기 |
💡 점프 + 발차기 콤보 | 적을 발로 차서 벽에 날려 죽일 수 있음 |
🎮 스타일 액션 매니아 | 완성도 높은 액션 연출 |
📺 영상 콘텐츠 크리에이터 | 보기만 해도 멋있는 장면 |
🧠 창의력 높은 게이머 | 매번 다른 방식으로 클리어 가능 |
🎭 독특한 분위기를 좋아하는 유저 | B급 정서 + 미스터리 전개 |
🎮 장르 | 스타일 액션 슈팅 / 물리 퍼즐 |
⏱️ 소요 시간 | 메인 클리어 약 4~6시간 |
💻 플랫폼 | PC, Switch, Android/iOS |
🌕 반복성 | 중간 (스타일 점수 챌린지 가능) |
🎯 난이도 | 중상 (컨트롤에 익숙해질 필요 있음) |
“기괴함과 감성의 경계를 걷는 서사 중심 어드벤처”
🎮 장르 | 2D 호러 어드벤처 / 스토리 중심 퍼즐 |
🧩 스타일 | 사이키델릭 / 다크 서스펜스 |
💻 플랫폼 | PC (Steam), Nintendo Switch, Xbox, PlayStation |
👤 개발사 | Portable Moose (1인 개발) |
🗓️ 출시 시기 | 에피소드 형식 (2016~2019, 완결) |
🌍 언어 | 영어(공식), 한국어(비공식 패치 존재) |
주인공 ‘샐리 페이스’(Sally Face),
이름과 달리 얼굴에는 기괴한 인공 마스크를 쓴 소년.
아버지와 함께 이사 온 ‘애디슨 아파트’에서
이상한 이웃들과 괴이한 사건들을 마주하게 되죠.
게임은 단순한 호러가 아니라,
“죽음과 죄책감, 우정, 자아” 같은 주제를
시청각적 불편함과 감정적 서사로 풀어내며
실존주의 철학과 심리학적 상징까지 담아냅니다.
Sally Face는 전통적인 점프 스케어나
잔혹한 유혈 장면보다
심리적 불쾌감과 긴장감으로 불안을 자아냅니다.
그럼에도 이야기의 중심에는
주인공들의 우정과 감정 성장,
트라우마의 치유와 현실 도피가 녹아 있어
단순 공포 게임과는 차원이 다릅니다.
🎮 서사 중심 게임 팬 | 감정적으로 몰입도 높은 게임 |
🎨 예술적 연출 선호자 | 시각/청각 모두 강한 개성 |
🧩 퍼즐 좋아하는 유저 | 직관 + 논리 퍼즐이 적절히 배치됨 |
🖤 다크 판타지 호러 팬 | 잔혹함보다 ‘불편한 감성’ 추구 |
🎧 헤드폰 추천 | 사운드 디자인이 몰입도에 큰 영향 |
💬 천천히 읽기 | 대사 하나하나에 복선과 암시가 많음 |
🔁 2회차 권장 | 전체 줄거리를 알고 보면 숨겨진 설정이 보임 |
🌐 커뮤니티 해석 | 팬들끼리의 해석과 토론이 활발함 |
단순히 "무서운 게임"이 아닙니다.
이 게임은 트라우마, 상실, 자아의 정체성을 탐색하며,
때로는 불쾌하고 괴이하지만,
궁극적으로 감정적으로 성장하는 소년의 이야기입니다.
“괴물은 항상 밖에 있는 게 아니야. 때로는 안에 있지.”
“상자 속의 퍼즐 세계” – 시점 전환만으로 풀어가는 감성 퍼즐 게임
🎮 장르 | 시점 기반 퍼즐 (Perspective Puzzle) |
🎨 그래픽 | 미니멀한 3D 로우폴리 스타일 |
💻 플랫폼 | PC (Steam / Epic), 모바일 (iOS, Android) |
📅 출시일 | 2021년 |
🧠 개발사 | Optillusion (중국 인디팀) |
Moncage는 정육면체 상자 속 여러 개의 디오라마 세계를 회전시키며,
서로 다른 면의 시각 요소를 연결해 숨겨진 연결고리를 찾는 퍼즐 게임입니다.
단순히 회전만 하면 되는 것이 아니라,
광학적인 착시와 스토리의 상징 요소까지 엮여 퍼즐이 풀릴수록 몰입감이 증폭됩니다.
게임 전반에 걸쳐 드러나는 분위기는 잔잔하면서도 먹먹한 감성.
Moncage는 단순한 퍼즐 게임을 넘어
미술관 속 전시 작품을 조작하는 듯한 체험을 제공합니다.
퍼즐, 예술, 감성을 모두 즐기고 싶다면 꼭 경험해보세요.