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🎮 정말 재미있지만 망한 게임들 – 망한게임, 실패한게임, 왜?, 유저평점, 부활가능성?, 무엇을 배울수 있을까?

카테고리 없음

by modooss 2025. 6. 27. 10:53

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💔 “재미는 있었지만, 성공은 하지 못했다”
🎯 유저들의 찬사를 받았지만, 판매량이나 운영 실패로 사라진 명작들


✅ 목차

  1. 🚨 망한 게임에도 재미는 있다?
  2. 🎮 재미는 보장! 그러나 실패한 게임 TOP 5
  3. 🧩 왜 이런 게임이 망했을까?
  4. 🤔 유저 평점과 실제 반응은?
  5. 🔄 리메이크 또는 부활 가능성은?
  6. 🧠 우리는 이 게임에서 무엇을 배울 수 있을까?

🚨 1. 망한 게임에도 재미는 있다?

“망한 게임”이라는 말, 들어보셨나요?

게임을 조금이라도 해본 사람이라면 친구나 커뮤니티에서
👇 이런 말 한 번쯤 들어봤을 거예요:

❌ “아 그거? 망겜이잖아.”
✅ “아니! 해보면 진짜 재밌어. 몰라서 그래!”

그래서 여기서 질문!
“망한 게임” = 재미없는 게임일까요?

절대 그렇지 않습니다. 오히려
🎮 재미있지만 흥행에 실패한 ‘숨겨진 명작’들이 꽤 많아요.


🔍 “망했다”는 의미는 뭘까?

일반적으로 "망했다"는 말은 게임이 흥행에 실패했을 때 쓰여요.
예를 들어 아래와 같은 상황을 말해요:

유형                                                                        설명
📉 판매량 저조 기대보다 훨씬 적게 팔림
🐞 버그/오류 너무 많아서 유저가 떠남
🔕 마케팅 실패 존재 자체를 모르는 유저도 많음
🛑 빠른 서비스 종료 1년 내 서버 종료, 콘텐츠 중단
💸 수익화 실패 과금 유도는 많지만 유저는 없음
 

이런 요소들이 겹치면 아무리 재미있어도
💔 ‘망했다’는 평가를 받게 됩니다.


🎯 그럼에도 왜 ‘재미있는 게임’일까?

게임이 실패했다고 해도,
실제 플레이해본 유저들이 아래와 같이 평가하는 경우도 많아요:

  • 🎨 “그래픽은 예술이었다”
  • 📘 “스토리가 영화급이었는데...”
  • 🎧 “BGM만으로도 인생겜”
  • 🧠 “전략성이 깊고 지적 만족감이 있었다”
  • 💬 “버그만 없었으면 최고였을 텐데!”

즉, 게임의 기획력, 창의성, 몰입감, 디자인
많은 유저에게 인정받았지만
경영적 판단, 타이밍, 기술적 문제 등으로 아쉽게 실패한 경우가 많습니다.


💡 예시로 이런 게임들이 있었어요!

게임                                                                특징                                                   실패 이유
🔮 미스트오버 전략성 + 아트 최고 난이도 밸런스 실패
🛠️ 크래프토피아 아이디어는 갓겜 버그, 콘텐츠 미완성
🎭 이블 위딘2 심리 공포+오픈월드 타이밍 실패, 전작 부진
🧠 바이오쇼크 인피니트 스토리·연출 최고 개발사 해체
🚀 앤섬 전투는 환상적 서버 문제, 콘텐츠 부족
 

📈 유저 입장에서는?

대부분의 게이머는 단순한 그래픽이 아닌
몰입감, 감정, 재미를 기억합니다. 그래서

"그때 정말 재밌게 했는데… 왜 망했지?"

라는 말이 자주 나오는 거예요.
그리고 이런 게임은 시간이 지나도 입소문으로 다시 회자되곤 합니다.


✅ 한 줄 요약

"망했다"는 건 판매 지표일 뿐,
'재미'는 유저 마음속에 남는 진짜 가치입니다!


🎮 2. 재미는 보장! 그러나 실패한 게임 TOP 5

게임을 하다 보면 “와! 이건 진짜 재미있다!” 싶은 게임이 있어요.
그런데 이상하게도… 그런 게임이 금방 사라지거나 사람들 입에 잘 안 오르내릴 때가 있죠.

❌ 광고도 거의 없고
❌ 친구들도 모르는 게임인데
✅ 내가 해보니 너무 재미있는 게임!

오늘은 그렇게 재미는 확실했지만, 시장에서 실패한
“망했지만 명작인 게임 TOP 5”를 소개할게요!


🥇 1. 🧠 바이오쇼크 인피니트 (BioShock Infinite)

“총을 쏘는 게임인데, 스토리는 소설보다 감동적이다!”


🌤️ 어떤 게임인가요?

바이오쇼크 인피니트
하늘에 떠 있는 도시 ‘콜럼비아’를 배경으로 펼쳐지는
1인칭 슈팅(FPS) + 스토리 중심 게임이에요.

  • ✈️ 하늘을 나는 도시!
  • 🔍 수수께끼가 가득한 세계!
  • 🧠 철학적인 주제 + 감동적인 이야기까지!

총만 쏘는 FPS가 아니라
**"게임이 영화보다 감동적일 수 있다"**는 걸 보여준 게임이에요.


🎮 게임 플레이는 어떤가요?

요소                                                            설명
🔫 FPS 전투 다양한 무기와 능력으로 싸워요
🧲 초능력 사용 불, 번개, 중력 등 마법 같은 기술 사용 가능
🛤️ 레일 이동 공중 도시 사이를 롤러코스터처럼 타고 이동
👩 동료 ‘엘리자베스’ 함께 다니는 동료가 퍼즐도 풀어줘요
🧩 퍼즐 요소 단순히 싸우는 게 아닌, 머리도 써야 해요
 

💫 어떤 이야기인가요?

주인공 ‘부커 드윗’은 **한 명의 소녀(엘리자베스)**를 구하러
하늘 도시 콜럼비아에 도착해요.
하지만 그 도시는 거짓말, 비밀, 음모로 가득하고…

🌀 평행세계, 시간여행, 운명
🤯 뇌가 뒤틀리는 반전의 연속!

📌 게임을 끝내면 많은 유저가
“아직도 결말이 머릿속에서 떠나지 않아…”
라고 할 만큼 깊은 감동과 충격을 남겨요.


👩‍❤️‍👨 엘리자베스는 누구일까요?

엘리자베스는 게임에서 항상 옆에 있는 동료예요.

  • 📦 아이템을 던져줘요
  • 🔑 문을 열거나 퍼즐을 풀어줘요
  • 🎭 표정, 대사 하나하나가 감정 전달

💬 그냥 NPC가 아닌,
**"진짜 사람처럼 느껴지는 AI 동료"**라는 찬사를 받았어요!


🎨 그래픽과 연출

  • 🌈 콜럼비아의 하늘, 건물, 풍경 = 예술 작품
  • 🎧 배경음악은 1900년대 스타일 + 현대곡의 재해석
  • 🎬 스토리 진행 방식도 영화처럼 구성됨

📌 모든 장면이 캡처해서 벽지로 쓰고 싶을 정도로 아름답다는 평이 많아요!


📉 그런데 왜 망했나요?

원인                                                                    설명
💸 개발비 과다 5년 이상 제작, 비용 과잉
🛑 후속 지원 중단 DLC 이후 시리즈 정리
🏚️ 개발사 폐쇄 아이디어는 좋았지만 운영 실패
 

📌 실제로는 망한 게 아니라
**“성과는 있었지만, 개발비에 비해 수익이 부족했던 작품”**이에요.
그래서 **후속작 없이 멈춰버린 ‘아쉬운 명작’**으로 남게 되었죠.


⭐ 유저 반응은?

  • “게임계의 인셉션이다!”
  • “다 깨고 멍하니 10분 동안 화면만 봤어요”
  • “스토리 때문에 3번이나 다시 했어요”
  • “엘리자베스는 내 게임 인생 최고의 캐릭터”

📱 플레이 정보

  • 🖥️ 플랫폼: PC (Steam), PS4, Xbox
  • 💰 가격: 약 15,000원 ~ 25,000원 (세일 자주 함)
  • 📘 한글 지원: ✅ 완벽 지원
  • ⏱️ 플레이타임: 약 10~15시간
  • 🎁 추천 연령: 중학생 이상 (내용이 조금 어려워요!)

✅ 한 줄 요약

“바이오쇼크 인피니트는
총을 쏘며 떠다니는 도시를 탐험하다
세상의 진실과 인간의 운명을 마주하는 게임입니다.”


🥈 2. ⚔️ 앤섬 (Anthem)

“아이언맨처럼 하늘을 날며 싸우는 게임이었어요! 그런데 왜 망했을까요?”


🌍 어떤 게임인가요?

앤섬은 SF 오픈월드 슈팅 RPG 게임이에요.
플레이어는 **“자벨린 슈트”**라는 로봇 갑옷을 입고
🌌 미래 행성에서 몬스터와 싸우며 세계를 구하는 이야기를 다룹니다.

🦾 로봇 슈트 + 하늘 날기 + 팀플레이
✅ 전투 재미는 역대급, 하지만… 그게 전부였어요


🎮 어떤 걸 할 수 있어요?

활동                                      설명
🧍‍♂️ 슈트 선택 총 4가지 자벨린 슈트: 속도, 방어, 폭파 등 각기 다름
✈️ 하늘 비행 로켓으로 하늘을 날아 다니며 자유롭게 전투
⚔️ 전투 총과 스킬을 이용해 적과 싸우기
🤝 협동 최대 4인 플레이, 친구와 같이 탐험 가능
🔧 강화 장비를 얻고, 업그레이드로 강해지기
 

마치 아이언맨이 되어 적을 쓰러뜨리는 느낌이에요!


🧩 세계관과 분위기

  • 🌌 배경: 미지의 외계 행성
  • 🧙‍♂️ 고대 유물과 기술이 혼재된 미스터리
  • 🔊 사운드: 미래적인 효과음과 웅장한 음악
  • 🏙️ 거대한 맵과 지형, 숨겨진 던전

📌 그래픽은 정말 화려하고,
비행하면서 보는 풍경은 그야말로 장관이에요.


💥 그런데 왜 실패했을까요?

앤섬은 개발 당시 큰 기대를 모았고,
출시 전부터 "EA가 만든 역대급 게임"이라는 마케팅을 했어요.

하지만 현실은…

문제점                                                       설명
🐛 버그 투성이 비행 중 멈춤, 서버 튕김, 캐릭터 오류
😴 콘텐츠 부족 메인 스토리 짧고, 반복 퀘스트만 존재
🔁 밸런스 붕괴 무기, 슈트 간 격차가 심함
🛑 업데이트 중단 유저 피드백 반영 실패, 개선 없이 방치
🏚️ 리부트 실패 EA가 리메이크 계획했지만 취소
 

📉 결국 “초반에만 반짝”하다가
6개월 만에 유저 수가 급감했고,
지금은 사실상 서비스 종료 상태에 가깝습니다.


💬 유저 반응 요약

  • “전투는 미쳤는데… 그게 전부였어요.”
  • “세상에 이런 조작감은 처음이었어요. 근데 뭘 해야 할지 몰랐어요.”
  • “콘텐츠만 더 있었으면 명작이었을 텐데…”

📌 전투는 역대급이었지만
콘텐츠와 운영에서의 아쉬움이 너무 컸던 게임이에요.


🧪 앤섬이 특별했던 이유는?

  • 🛡️ 슈트 조작: 비행, 회피, 스킬까지 정말 부드러웠어요!
  • 🛠️ 각기 다른 슈트: 스타일에 따라 전략도 달라짐
  • 🌠 미래 세계관 + 판타지의 융합
  • 🎮 멀티플레이의 시너지와 팀 전략
  • 🎧 BGM과 그래픽, UI 모두 높은 수준

📱 플레이 정보

항목                                                                   내용
🖥️ 플랫폼 PC, PS4, Xbox One
💰 가격 현재는 대부분 무료 또는 저가 판매
🌍 한글 지원 ✅ 완벽 지원
⏱️ 평균 플레이타임 약 10~15시간
🔁 추가 콘텐츠 리부트 계획 → 최종 취소됨
 

✅ 한 줄 요약

“앤섬은 전투와 조작은 전설이지만,
콘텐츠와 운영은 안타까운 실패작이에요.”


🥉 3. 🔮 미스트오버 (Mistover)

“한국 인디게임의 자부심이 될 뻔했던, 안타까운 전략 명작!”


🌫️ 어떤 게임인가요?

**미스트오버(Mistover)**는
어둠과 안개 속에서 생존과 전략을 펼치는
턴제 로그라이크 RPG 게임이에요.

  • 🎲 매번 바뀌는 던전
  • 💀 생존을 위한 제한된 자원
  • 🧠 팀워크와 전략이 핵심!

한 걸음 한 걸음이 긴장되는
**"두뇌 전투 + 감성 그래픽"**이 어우러진 게임이었죠.


🎮 무엇을 하는 게임인가요?

요소                                            설명
🧭 탐험 매번 다른 형태의 랜덤 던전 탐험
⚔️ 전투 적과 마주하면 턴제 전투 (순서대로 싸우기)
💡 전략 캐릭터 배치, 스킬 조합, 자원 관리 중요
💀 죽으면 끝! 캐릭터가 죽으면 다시 못 씀 (퍼머데스 시스템)
🏘️ 마을 운영 생존과 업그레이드를 위한 마을 시스템
 

💬 “던전마다 무서운 느낌이 들고,
캐릭터를 지키기 위한 선택이 정말 중요해요!”


✨ 무엇이 특별했나요?

✅ 1. 독특한 그래픽

  • ✍️ 잉크 느낌의 손그림 아트 스타일
  • 🌑 어두운 분위기 속에서도 세련된 UI
  • 🎨 애니메이션 같은 연출 효과

✅ 2. 전략성 높은 전투

  • 🧠 캐릭터마다 포지션(앞/뒤)에 따라 스킬 다름
  • 🧩 조합, 스킬 순서, 배치가 매우 중요
  • ❌ 무턱대고 공격하면 순식간에 전멸!

✅ 3. 끊임없는 긴장감

  • 🔦 조명, 식량 등 자원이 부족하면 위험
  • 💀 캐릭터가 죽으면 되살릴 수 없음
  • ⏳ 한정된 턴 안에 탐험을 끝내야 함

📉 그런데 왜 실패했을까요?

원인설명
💀 지나치게 높은 난이도 유저 피드백 반영 부족
🧭 던전이 너무 반복적 콘텐츠가 금방 지루해짐
🔄 유저 의견 무시 업데이트 방향이 소통 부족
🧪 도전 욕구보다는 피로감 즐기기보다 고통이라는 평 많음
 

📌 많은 유저들이
“너무 어려워서 접었다…”
“스토리는 좋은데 할 맛이 안 났다”
는 반응을 보였어요.


💬 유저 반응

  • “BGM, 그래픽은 최고인데… 게임이 너무 가혹하다”
  • “버티는 게 아니라 포기하는 게임”
  • “한국 게임이 이렇게 감성적일 수 있다니, 놀라웠어요”
  • “몇 번만 더 다듬었으면 명작이었을 듯…”

📱 게임 정보 요약

항목                                                   내용
🖥️ 플랫폼 PC (Steam), Nintendo Switch, PS4
💰 가격 약 2만 원대
🌐 한글 지원 ✅ 완벽 지원 (국산 게임)
🧩 플레이타임 15~30시간 (난이도 따라 다름)
🧠 추천 대상 전략 게임 좋아하는 유저, 로그라이크 팬
 

🌟 지금 보면, 어떤 의미가 있나요?

  • 🇰🇷 국산 인디게임 중 가장 글로벌한 시도 중 하나
  • 🎮 전 세계적으로 감성적인 전략 RPG로 인정
  • 🧪 실패는 했지만, 실험정신이 돋보였던 작품

미스트오버는
“실패한 명작”이 아닌
“한발 앞서간 실험작”이라고도 불려요.


✅ 한 줄 요약

“미스트오버는
잉크로 그린 어두운 감성 속에서,
전략과 생존을 고민하게 만드는 게임이었어요.
아쉽게도… 너무 어려워서 사람들이 떠났죠 😢”


🎖️ 4. 🎭 이블 위딘 2 (The Evil Within 2)

“무섭지만 빠져들게 만드는 영화 같은 공포 게임!”


😱 어떤 게임인가요?

**이블 위딘 2(The Evil Within 2)**는
심리적 공포와 액션이 섞인 서바이벌 호러 게임이에요.

  • 🔎 마치 한 편의 공포 영화 같은 분위기
  • 🎮 무섭지만 액션도 가능한 게임
  • 🧠 인간의 정신세계와 기억을 다룬 복잡한 스토리

📌 그냥 귀신 나오는 공포게임이 아니에요.
“사람의 마음 속 악몽” 같은 세계를 그렸어요.


🎮 게임 플레이는 어떤가요?

요소                                                               설명
🌆 오픈월드 탐험 한 도시 전체가 공포의 무대
🧟‍♂️ 좀비 & 괴물 조용히 피하거나, 총으로 싸우거나
🧠 퍼즐 & 탐색 이야기 속 단서 찾기
🏃‍♂️ 생존 전략 자원이 부족해서 매 순간 긴장
👨‍👧 아빠의 이야기 딸을 구하기 위한 아빠의 여정
 

📌 그냥 “무서운 게임”이 아니라,
딸을 구하고자 하는 아빠의 감정과 희생이 녹아 있어요.


🧙 어떤 이야기인가요?

주인공 ‘세바스찬’은
불에 타 죽은 줄 알았던 딸 ‘릴리’가 살아있다는 소식을 듣고,
가상 세계 ‘스템(STEM)’에 들어가요.

그런데 그곳은 현실과 환상이 뒤섞인 악몽 같은 세계!
기억, 트라우마, 살인마들이 가득한 무의식 속 도시에서
딸을 찾아야 해요.

📌 단순한 무서움이 아니라
“사랑, 상실, 용기”가 담긴 영화 같은 게임이에요.


🎬 왜 특별했을까요?

✅ 1. 영화처럼 진행되는 스토리

  • 장면마다 연출과 대사가 탁월
  • 감정선이 풍부해서 몰입도 높음
  • 중간중간 감동과 여운까지!

✅ 2. 공포 + 액션의 절묘한 조합

  • 😱 무서운 분위기 속에서도
  • 🔫 직접 싸울 수 있어서 무력감 ↓
  • 🎯 총, 칼, 도구, 은신 등 다양한 방식 가능

✅ 3. 오픈월드 느낌

  • 전체 지도가 하나의 마을처럼 되어 있어
  • 자유롭게 탐색 가능!
  • 숨겨진 이야기나 아이템도 찾아야 해요.

📉 그런데 왜 실패했을까요?

원인                                                            설명
🕰️ 출시 타이밍 다른 대작 게임들과 동시 출시
🔄 전작의 이미지 1편이 너무 어려워서 이미지 악화
🧃 마케팅 부족 게임 자체는 좋았지만 홍보가 약했음
🧑 유저 편향 “공포게임은 싫어”라는 선입견 작용
 

📌 게임성은 뛰어났지만
“사람들이 해보지도 않고 외면한” 대표적인 케이스에요 😢


💬 유저 평가 요약

  • “공포 + 감성 조화가 최고였어요”
  • “진짜 눈물날 뻔했어요… 이런 공포게임은 처음”
  • “왜 망했는지 이해 안 될 만큼 잘 만든 게임”
  • “진심으로 무서웠는데… 결말 보고 울컥했어요”

📱 게임 정보 요약

항목                                               설명
🖥️ 플랫폼 PC (Steam), PS4, Xbox One
💰 가격 정가 약 3만원대, 세일 시 1만원 이하
🌍 한글 지원 ✅ 완벽 지원
⏱️ 플레이타임 15~20시간
🧠 추천 대상 감성 있는 공포 + 스토리 게임 좋아하는 사람
 

🎖️ 지금도 회자되는 이유?

  • 📽️ 영화처럼 감정이입 되는 전개
  • 📚 복잡하지만 탄탄한 세계관
  • 💔 “왜 이 명작이 묻혔을까…” 하는 아쉬움

📌 재미도 있고, 감동도 있는 공포 게임이란 평가를 받으며
지금도 종종 스트리머나 유튜버들이 다시 플레이하는 작품이에요.


✅ 한 줄 요약

“이블 위딘 2는
아빠의 사랑과 공포가 어우러진
영화 같은 감성 호러 게임이에요.
단지 사람들이 그 가치를 너무 늦게 알아버렸죠.”


🎖️ 5. 🛠️ 크래프토피아 (Craftopia)

“모든 장르가 섞인 만능 샌드박스 게임! 그런데… 너무 많이 넣었어요 😅”


🧩 어떤 게임인가요?

**크래프토피아(Craftopia)**는
전 세계 게이머에게 인기를 끌었던 여러 게임들의 좋은 점만 모아 만든
💡 “모든 장르 종합세트” 같은 게임이에요.

마인크래프트 + 젤다의 전설 + 발헤임 + 오토메이션
⚔️ + ⛏️ + 🏗️ + 📦 + 🧪 = 이 게임 하나로 가능!


🛠️ 어떤 걸 할 수 있나요?

활동                                                            설명
🏗️ 건축 자유롭게 건물, 농장, 기계 만들기
🌾 농사 & 자동화 작물 심고, 기계로 수확 자동화
⚔️ 전투 몬스터와 싸우고 보스 잡기
🐴 탈것 운전 오토바이, 헬기, 비행기까지 있음
⛏️ 채집 나무, 광물, 물고기 등 자원 수집
🧬 제작 수백 가지 아이템과 장비를 직접 제작
 

📌 “내 맘대로 세상을 만들고, 놀고, 싸우고, 실험하는”
완벽한 자유도를 자랑하는 샌드박스 게임이에요!


🌟 특별한 점은?

✅ 1. 모든 게임 장르를 넣었다!

  • 마인크래프트처럼 블록 쌓기
  • 발헤임처럼 생존과 채집
  • 팩토리오처럼 생산 자동화
  • 젤다처럼 던전과 보스전
  • 심즈처럼 요리, 연애까지?

💬 “이게 안 되는 게 뭐야?” 싶을 정도로 기능이 넘쳐납니다


✅ 2. 자동화 시스템

  • 작물을 수확하는 기계를 만들고
  • 가축을 자동으로 도축(?)하고
  • 연료가 알아서 채워지고
  • 공장이 혼자 돌아가요!

🧠 머리만 잘 쓰면 “자동 노동 세계”를 만들 수 있어요.


✅ 3. 캐릭터 커스터마이징

  • 옷, 무기, 탈것 모두 직접 제작
  • 외형도 바꿀 수 있어서
  • 나만의 ‘이세계 캐릭터’ 만들기 가능!

📉 그런데 왜 실패했을까요?

사람들이 "와! 뭐든 다 되네!" 하다가…
😮 “근데 왜 이렇게 어수선하지?”로 바뀌었어요

 

문제점                                                  설명
🐞 버그 천국 기계 멈춤, 캐릭터 튐, 저장 오류 등
🔄 시스템 과잉 너무 많은 기능이 서로 충돌
📖 설명 부족 초보자가 이해하기 어려운 인터페이스
🏗️ 밸런스 붕괴 초반 장비로 후반 콘텐츠까지 가능
🧑‍🔬 얼리엑세스 완성도 부족한 채로 출시
 

📌 “기획은 천재, 구현은 부족”
이라는 말이 딱 맞는 게임이었어요.


💬 유저 반응 요약

  • “이건 천재가 만든 게임인데… 마감이 안 됐어요”
  • “혼자 놀기엔 재미있는데, 친구랑 하기엔 버그 지옥”
  • “기대치가 너무 높아서 더 실망했어요”
  • “좋은데… 정리가 필요해요!”

📱 게임 정보 요약

항목                                                          내용
🖥️ 플랫폼 PC (Steam), Xbox
💰 가격 약 2만 원대
🌍 한글 지원 ✅ 지원 (번역 품질은 다소 미흡)
⏱️ 플레이타임 수십 시간 가능 (컨텐츠 많음)
🧠 추천 대상 실험정신과 자유도 좋아하는 유저
 

🔁 지금도 개선 중!

개발사는 아직도 게임을 업데이트 중이고,
❗ 유저 피드백을 반영해서

  • UI 개선
  • 버그 수정
  • 콘텐츠 보강
    을 꾸준히 하고 있어요.

그래서 “망했다”기보다는

“가능성이 있었지만 아직 완성되지 않은 게임”
이라는 평가가 많아요.


✅ 한 줄 요약

“크래프토피아는 모든 장르를 섞은 ‘게이머의 꿈’이지만,
그 꿈을 다듬을 시간이 부족했어요.
아직도 업데이트 중이니 기회는 있습니다!”


3. 🧩 왜 이런 게임이 망했을까?

 


“이렇게 재미있는데 왜 망했어요?”
많은 게이머들이 이런 질문을 하곤 해요.

🎮 명작 같은 퀄리티, 감동적인 스토리, 빼어난 그래픽까지 갖췄는데
📉 현실에서는 ‘망했다’는 평가를 받은 게임들.

도대체 이유가 뭘까요?
여기에는 게임 그 자체 외에도 여러 복합적인 이유가 숨어있습니다.


1. 🧠 너무 앞서간 기획

“타이밍이 전부다” 라는 말이 있어요.
게임도 마찬가지예요.

  • 기술력은 뛰어났지만, 당시 유저들의 눈높이나 기기 성능이 따라가지 못함
  • “이게 뭔데?” 하고 외면받았지만, 몇 년 뒤 유사한 게임이 대성공한 사례도 많음

💬 예시:

『크래프토피아』 – 지금의 자동화+생존 장르 붐보다 너무 일찍 출시됨
『미스트오버』 – '고난이도 로그라이크'가 유행하기 전, 유저 피로도만 유발


2. 🐞 완성도 부족 (버그, 불안정)

아무리 아이디어가 좋고, 그래픽이 좋아도…
❗ “게임이 제대로 돌아가지 않으면 끝”이에요.

  • 저장이 안 되거나
  • 몬스터가 안 죽거나
  • 캐릭터가 땅에 꺼지거나

이런 현상이 반복되면 유저는 금방 실망하게 됩니다.

💬 예시:

『앤섬』 – 하늘을 날며 싸우는 재미는 훌륭했지만,
심각한 버그와 서버 불안정으로 유저 이탈


3. 🔄 콘텐츠 부족

게임을 샀는데

  • 스토리는 3시간 만에 끝나고
  • 그 이후는 반복 퀘스트
  • 추가 콘텐츠는 “곧 나올 예정”이라면?

😓 유저 입장에선 “내가 베타테스터인가?” 싶을 수밖에 없어요.

💬 예시:

『크래프토피아』 – 처음엔 할 게 너무 많지만, 정작 핵심 콘텐츠는 적음
『앤섬』 – 본편 끝나고 할 게 없다는 지적 다수


4. 🎯 마케팅 실패

좋은 게임도 안 알려지면 못 팔려요.

  • 출시 시기 잘못 잡으면 대작 게임에 묻힘
  • 예고편이 재미없으면 관심조차 안 생김
  • SNS나 스트리머와의 협업 부족

💬 예시:

『이블 위딘 2』 – 훌륭한 감성 공포 게임이었지만, 마케팅이 약해서 묻힘


5. 😵 초보자 배려 부족

너무 어려운 게임은 오히려 유저를 밀어냅니다.
특히 조작이 복잡하거나, 설명이 부족한 경우

  • “뭘 하라는 건지 모르겠어요…”
  • “튜토리얼이 불친절해서 금방 접었어요”

💬 예시:

『미스트오버』 – 전략성은 좋았지만, 난이도가 지나치게 높았음
『페이퍼스, 플리즈』 – 감정 이입은 되지만, 반복 노가다에 피로감 큼


6. 🧃 너무 많은 걸 하려다 실패

“이것도 되고, 저것도 되고, 뭐든 할 수 있어요!”
↪ 좋은 방향 같지만, 오히려 유저는 혼란스러워질 수 있어요.

기획 단계에선 멋져 보여도
실제 플레이할 땐 정리가 안 되고 산만한 경우가 많습니다.

💬 예시:

『크래프토피아』 – 건축, 전투, 농사, 탈것, 공장, 낚시…
많은 걸 담았지만, 유기적으로 연결되지는 않았음


7. 🧪 유저와의 소통 실패

게임 출시 이후 가장 중요한 건
🎧 유저 피드백을 반영하는 능력입니다.

  • 버그 제보에도 무대응
  • 밸런스 문제에도 업데이트 없음
  • 유저 건의사항이 묵살되면?

🧊 유저 커뮤니티는 빠르게 얼어붙고, 게임은 사라집니다.

💬 예시:

『앤섬』 – 리부트 선언 후 무소식… 결국 개발 중단
『크래프토피아』 – 피드백 수용하긴 했지만 속도가 느림


🔍 요약 – ‘망한 게임’은 단점만 있는 건 아니에요!

오히려
✅ 뛰어난 기획력
✅ 독창적인 시스템
✅ 인상 깊은 세계관
을 가진 경우가 많습니다.

단지,

  • 타이밍
  • 완성도
  • 운영
    에서 아쉽게 균형을 잃었기 때문이에요.

✅ 한 줄 요약

“망한 게임 = 재미없는 게임”은 아니에요.
유저가 몰랐던, 개발자의 도전과 실험이 담긴 작품일 수 있어요.


4. 🤔 유저 평점과 실제 반응은?

“평점은 낮은데… 왜 재밌다는 거지?”
“리뷰는 칭찬뿐인데, 왜 망했지?”

게임을 살 때 가장 먼저 보는 건 뭘까요?
바로 **유저 평점⭐**이에요.

그런데 가끔은
평점이 낮은데 게임은 재미있고
평점은 높은데 금방 질리는 게임도 있죠.

그럼 왜 그런 일이 생기는 걸까요?


🎯 평점과 실제 게임성은 다를 수 있다!

유저 평점은 보통
📊 ‘5점 만점’ 혹은 ‘10점 만점’으로 매겨지지만,
이 수치가 게임의 모든 걸 말해주진 않아요.

예시:

게임명                                    평균 평점                          실제 반응
크래프토피아 6.2점 (Steam) "기대 이상으로 자유롭다!"
미스트오버 6.0점 "전략성 굿! 다만 너무 어렵다"
페이퍼스, 플리즈 8.5점 "명작이지만 한 번만 해도 족해요"
앤섬 5.0점 "초반은 재미있는데, 계속 할 이유가 없어요"
 

🔍 낮은 평점의 진짜 이유는?

1. 🐛 버그와 기술 문제

  • 게임이 멈춘다거나
  • 저장이 안 되거나
  • 서버 접속이 안 될 경우

👉 아무리 좋은 내용이라도 평점은 확 떨어져요

2. 🧩 유저 기대와의 차이

  • 홍보 영상: "자유도 넘치는 대작 게임!"
  • 실제 게임: "자유롭지만, 할 게 부족해요…"

이런 경우 “속았다”는 느낌을 받아
👎 낮은 평점 폭탄이 몰아칠 수 있어요.


💬 그래도 재밌다는 유저들!

흥미로운 점은
❗ “평점은 낮지만 찐팬들이 많은 게임”도 많다는 것!

🧠 왜 그럴까요?

이유                                                            설명
🎨 독특한 스타일 그림체나 분위기가 독특해 매니아층 형성
🧪 실험적인 시스템 익숙하지 않지만 새롭고 도전적인 방식
📖 깊은 스토리 스토리 몰입도가 높음 (단, 호불호 존재)
🎮 반복 플레이 한 번은 힘들지만 두 번째부턴 꿀잼
 

💬 예시:

“처음엔 불편했는데, 익숙해지니까 세상에 이런 게임이 또 없네요!”
“이해만 하면 진짜 명작이에요”
“불편함도 일부러 만든 디자인 같음. 괜히 빠져듦”


📱 유저 리뷰 예시 모음

🔥 긍정 리뷰

  • “버그도 있었지만, 진짜 신선했어요!”
  • “딸을 구하려는 아빠의 여정이 감동적… 눈물 났어요”
  • “자동화 미쳤다ㅋㅋ 진짜 공장장 된 느낌”

❄️ 부정 리뷰

  • “너무 불편해요. 설명도 없고, 버그 많고”
  • “한두 시간은 재미있는데 그 이후가 문제”
  • “스토리는 좋은데 반복이 너무 심함”

🧮 평점에 속지 말고, 후기도 꼭 보자!

📌 평점만으로 게임을 판단하면 놓치는 재미가 많아요.

이럴 땐 이렇게!

상황                                                                     팁
🤷 평점이 낮은데 궁금해? 유튜브 플레이 영상, 블로그 리뷰 보기
🤔 취향에 맞는지 애매해? ‘Steam 리펀드 제도’ 활용 (2시간 이하 환불)
🎮 정말 해보고 싶다? 친구랑 같이 사서 플레이 후 평가 나눠보기
 

✅ 한 줄 요약

“유저 평점은 참고용!
게임의 진짜 재미는 직접 경험하거나, 유저 후기를 다양하게 읽어보는 것이 최고예요!”


5. 🔄 리메이크 또는 부활 가능성은?

“이 게임, 다시 나오면 진짜 대박일 텐데…”

망한 게임이라고 다 끝난 건 아니에요!
🔥 오히려 시간이 흐른 뒤 다시 주목받는 경우도 많습니다.

요즘은
📺 예전 게임을 최신 기술로 다시 만드는 ‘리메이크(Remake)’,
또는 새로운 시리즈로 되살리는 **‘리부트(Reboot)’**가 인기죠!

그렇다면 오늘 소개한
“정말 재미있지만 망한 게임들”은 다시 태어날 수 있을까요?


🕹️ 리메이크란?

💡 예전 게임을 최신 그래픽과 시스템으로 다시 만드는 것!

리메이크                                                            리마스터                                            리부트
아예 새로 개발 화질·음질 개선 이야기 구조 바꿈
스토리도 변경 가능 그래픽만 개선 세계관 확장 가능
 

📌 예시:

  • 『파이널 판타지 7 리메이크』
  • 『바이오하자드 2 리메이크』
  • 『둠 리부트』

🔍 각 게임별 부활 가능성 분석


🧠 1. 바이오쇼크 인피니트 (BioShock Infinite)

항목                                                                 설명
🧬 IP 가치 매우 높음 (시리즈 전체 팬층 존재)
📺 후속작 2025~26년 신작 소문
🔄 리메이크 가능성 ★★★★☆
💬 기대 포인트 그래픽 업그레이드 + 전투 시스템 정비
 

💬 "완성도는 좋았지만 마케팅 실패 → 리마스터 or 프리퀄 가능성 있음"


⚔️ 2. 앤섬 (Anthem)

항목                                                                          설명
🧬 IP 가치 낮음 (리뷰 폭망, 이미지 하락)
📺 후속작 계획 리부트 추진하다 개발 중단
🔄 리메이크 가능성 ★☆☆☆☆
💬 기대 포인트 전투 감각은 지금도 유효
 

💬 "비행 전투는 칭찬받았지만, 콘텐츠 구조가 무너짐 → 리메이크보단 새 IP 개발 유력"


🔮 3. 미스트오버 (Mistover)

항목                                                                     설명
🧬 IP 가치 중간 (국내외 인디 매니아층 있음)
📺 후속작 없음 (제작사 차기작 미공개)
🔄 리메이크 가능성 ★★☆☆☆
💬 기대 포인트 난이도 조절, 스토리 강화
 

💬 "초기 기획은 좋았던 만큼, 리패키지 형태의 소규모 리메이크 기대 가능"


🎭 4. 이블 위딘 2 (The Evil Within 2)

항목                                                                      설명
🧬 IP 가치 높음 (탱고 게임웍스 + 베데스다)
📺 후속작 루머 존재, 공식 발표 없음
🔄 리메이크 가능성 ★★★★☆
💬 기대 포인트 오픈월드 구성 + 공포 강화 버전
 

💬 "시리즈의 감성적 공포가 다시 주목받는 중 → 후속작/리마스터 유력"


🛠️ 5. 크래프토피아 (Craftopia)

항목                                                          설명
🧬 IP 가치 성장 중 (유튜버/스트리머 인기 있음)
📺 후속작 팔리아/포켓파라다이스 등 유사 게임 제작 중
🔄 리메이크 가능성 ★★★☆☆
💬 기대 포인트 안정성 개선, UX 개편, 그래픽 리디자인
 

💬 "지속 업데이트 중 → '리메이크'보다는 '정식 버전'으로 진화 가능성↑"


📜 6. 페이퍼스, 플리즈 (Papers, Please)

항목                                                                 설명
🧬 IP 가치 예술성/상징성 매우 높음
📺 후속작 제작사 신작(『리펑크트』 등) 진행 중
🔄 리메이크 가능성 ★★★☆☆
💬 기대 포인트 풀 3D 애니메이션화, 선택지 다양화
 

💬 "리메이크보다는 '정신적 후속작' 기대감↑"


⛏️ 7. 딥 락 갤럭틱 (Deep Rock Galactic)

항목                                                                   설명
🧬 IP 가치 높음 (지속 업데이트, 팬층 견고)
📺 후속작 콘텐츠 확장 꾸준히 진행 중
🔄 리메이크 가능성 ★★★☆☆
💬 기대 포인트 그래픽 업그레이드, 신규 직업 추가
 

💬 "망하지 않았지만, 더 크게 성장할 가능성 충분"


🔮 부활을 기다리는 유저들의 목소리

  • “앤섬, 비행만 살려서 다시 나왔으면…”
  • “페이퍼스 플리즈, AI 시대에 다시 나오면 의미 클 듯!”
  • “이블 위딘 후속작 소식 좀 주세요 ㅠㅠ”
  • “크래프토피아 진짜 정식 버전으로 리부트하길…”

✅ 한 줄 요약

“망했다”는 지금의 평가일 뿐,
명작은 언제든 다시 살아날 수 있어요!
특히 유저의 기억 속에 남은 게임은
세월이 흘러도 새로운 생명을 얻을 수 있습니다.


6. 🧠 우리는 이 게임에서 무엇을 배울 수 있을까?

“망한 게임에서 뭘 배운다고요?”
네, 정말로 배울 수 있습니다!

망한 게임이라고 무조건 나쁜 게 아니에요.
그 안에는 🎮 재미있는 아이디어와 💡 소중한 교훈,
그리고 🧪 게임 개발의 실패와 성공이 담긴 실험이 가득하답니다.


🎮 게임을 통해 배우는 6가지 교훈


1. 🏗️ 아이디어는 완벽해도 '실행'이 중요하다!

『크래프토피아』는

  • 생존 + 자동화 + 건축 + 모험 + 농사 등
    멋진 요소가 다 있었지만…

👉 너무 많은 걸 넣다 보니, 정리가 안 됐어요.

 

교훈:

좋은 아이디어도, 정리하고 실행하는 힘이 없으면
사용자에게 불편함만 줄 수 있어요.


2. 🐞 “작은 버그가 큰 실패로 이어질 수 있어요”

『앤섬』은 하늘을 날 수 있는 짜릿한 게임이었지만

  • 서버 끊김
  • 진행 불가 버그
  • 저장 안 되는 문제
    때문에 유저들이 떠났어요.

교훈:

어떤 일이든 기초가 가장 중요해요!
재미보다 먼저, 제대로 작동해야 해요.


3. 🧠 플레이어의 생각을 신뢰하는 설계

『페이퍼스, 플리즈』는
“서류 검사 게임”인데도 전 세계 사람들이 감동했어요 😢

왜일까요?

  • 이야기를 유저가 직접 판단하도록 했고
  • 매번 다른 결과가 나오는 선택의 자유를 줬거든요!

교훈:

정답을 주는 것보다,
생각할 수 있는 기회를 주는 게 더 가치 있어요.


4. 🎯 기대는 크고, 실망은 더 클 수 있어요

많은 유저들은
“예고편만 보고 사전예약”을 하곤 해요.

하지만 실제 게임이
📉 기대보다 떨어지면,
그 아쉬움은 몇 배로 커지죠.

 

교훈:

모든 일은 과장보다는 솔직함이 중요해요.
처음부터 꾸준히 노력하는 게 더 멋져요!


5. 🎬 실패도 가치 있는 자산이에요!

비록 망했다는 평가를 받은 게임들이지만,

  • 세계관
  • 디자인
  • 사운드
  • 캐릭터
    등 수많은 요소는 지금 다른 게임에 영향을 주고 있어요.

실패를 겪은 제작자들이
🎮 나중에 더 좋은 게임을 만들기도 했어요!

 

교훈:

실패는 끝이 아니라,
더 나은 시작이 될 수 있어요.


6. 👩‍👦 게임도 '공감'이 중요한 문화예요

게임은 단순히 노는 것만이 아니라

  • 감정을 전달하고
  • 스토리를 나누고
  • 생각을 공유하는

🎨 하나의 문화 콘텐츠예요.

『이블 위딘 2』는 공포를 넘어
“부모의 사랑”이라는 깊은 메시지를 전하기도 했죠.

 

교훈:

게임도 영화, 책처럼
사람의 마음을 움직일 수 있어요.


📚 교실에서도, 가정에서도 이야기할 수 있는 주제!

이런 게임 이야기는
📘 수업 시간 토론 주제로도 좋고
🏠 가족 간 대화 소재로도 아주 좋아요.

“게임은 왜 망했을까?”
“내가 만든다면 어떻게 했을까?”
“우리는 이 게임에서 뭘 느꼈을까?”

아이와 함께 이런 질문을 나누면
🎈 상상력 + 비판적 사고 + 창의성
을 동시에 키울 수 있어요!


✅ 한 줄 요약

망한 게임도 우리에게 배움과 영감을 줄 수 있는 소중한 이야기입니다.
다음에 우리가 어떤 도전을 하든, 이 교훈은 분명 도움이 될 거예요.

 

🔚 마무리하며 – 망했지만, 마음속에는 살아 있는 게임들

우리는 수많은 게임을 해보고
성공작, 실패작을 구분하지만,
진정한 게이머라면 이렇게 말할 수 있어요:

“비록 망했지만,
내 마음속엔 GOTY(Game of the Year)였다.”

혹시 당신도
“이 게임은 진짜 재밌었는데 왜 망했지?”
생각한 게임이 있나요?

 

댓글로 추천해 주세요 😊

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